Éxito de público del sector del videojuego independiente en el Valencia Indie Summit

5 de marzo de 2023
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ICC
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  • La nueva edición ha contado con la presencia de un buen número de empresas valencianas dedicadas al desarrollo de videojuegos y un incremento del número de desarrolladoras
  • También han participado publishers o empresas editoriales destacadas del ámbito internacional que financian y comercializan las ideas que crean los estudios de videojuegos independientes

Alrededor de 400 profesionales del sector del video juego han participado este pasado fin de semana en el Valencia Indie Summit, un evento internacional que ha vuelto este año a Las Naves con las últimas novedades del sector de los videojuegos independientes.

El evento se ha celebrado del 2 al 4 de marzo con dos secciones diferenciadas: dos días dedicados a la parte profesional de los videojuegos (desarrollo e industria) y un tercer día pensado para el público en general. También ha habido charlas, mesas redondas, exposición de proyectos, zona de networking y mesa de financiación e inversión.

Entre los datos más destacables de esta quinta edición están la participación de Chiris Charla (D@Xbox Senior Director), Raquel Cervantes. 3DJuegos, MarcaGaming, además de los 51 juegos que han participado en la convocatoria de «Valencia Indie Awards».

El acto final ha incluido la gala de premios Valencia Indie Awards. Este ha sido el palmarés de este año:

Mejor Sonido: Popslinger (Funky Can Creative)
Mejor Arte: Rixe of the Fox (2k Somnis)
Mejor Narrativa: Blacktail (Parasight)
Mejor versión móvil: Cozy Nook (AI99)
Mejor diseño: Shouldiers (RetroForge)
Mejor juego en desarrollo: Minabo (Devilish Games)
Mejor PC: Chained Echoes (Matthias Linda)
Mejor juego para el público: The Oculist (Pentakill Studios)
Mejor consola: Lunistice (A Grumpy Fox)
Mejor juego valenciano: Underdungeon (Josyan1)
Mejor Indie: The Knight Witch (Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team)

Participación de publishers internacionales

La edición de este año de Valencia Indie Summit, ha contado con la participación de empresas editoriales como la francesa Focus Entertainment, enfocada en el mundo PC; la china Neon Doctrine especializada en juegos de pequeño formato y del género del terror; la empresa sueca Raw Fury; o la inglesa Team 17 de larga tradición, que hace poco lanzó el juego The Knight Witch, del estudio valenciano Super Awesome Hyper Dimensional Megateam. Dentro del sector es conocida la figura del publisher o empresa editorial que financia y desarrolla una idea de videojuego. Los grandes publishers, además de financiar y comercializar el videojuego, también lo distribuyen.

La Missió Climàtica dentro de la Capital Verde Europea 2024

El compromiso de impulsar la creatividad y la innovación, y de promover la atracción de talento forma parte de los objetivos marcados dentro de Missions València 2030 por una ciudad creativa y emprendedora.

Actualmente València trabaja en la Missió Climàtica 2030, la primera misión de la estrategia de innovación Missions València 2030, que se propone convertir València en ciudad climáticamente neutra. Además, la ciudad ya forma parte de las 112 ciudades que la Comisión Europea ha seleccionado dentro de la misión “ciudades inteligentes y climáticamente neutras”.

La Missió Climàtica es uno de los cuatro ámbitos prioritarios del proyecto de València Capital Verde Europea 2024, juntamente con la mejora de la infraestructura verde de la ciudad, la movilidad sostenible y la recuperación del espacio público, además de la alimentación saludable.

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