¿QUÉ ESTAMOS APRENDIENDO DEL CICLO REALIDAD VIRTUAL PARA EL DESARROLLO HUMANO?

23 de noviembre de 2017
CATEGORÍA:
Sostenibilidad
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Sobre la Realidad Virtual

-La Realidad Virtual no es una tecnología de reciente creación. En 1968 ya se experimentaba con tecnologías similares como los gráficos por computador o la realidad aumentada.

-La Realidad Virtual no es sólo una nueva forma de mirar, es también una forma de sentir y experimentar. Es capaz de aproximarnos a entornos virtuales con los qué poder experimentar situaciones de la vida real, y puede convertirse en una herramienta que nos permita una toma de decisiones más informada.

-El componente lúdico que introduce la Realidad Virtual puede ayudar a conseguir los objetivos marcados.

-Es importante extraer los resultados de las investigaciones científicas y proyectos llevados a cabo con Realidad Virtual, y hacer un análisis de estos.

-La tecnología de la Realidad Virtual ya está suficientemente madura como para aplicarla a cualquier proyecto, a pesar de esto su coste económico sigue siendo elevado.

En la 1a sesión «Realidad Virtual aplicada a la diversidad funcional» hemos aprendido que…

Un total de 120.767 personas en València tienen reconocido un grado de discapacitado. Esta cifra representa un 15% de la población total. La mayoría de las personas con discapacitado presenta dificultades a la hora de identificar señales acústicas o visuales, así como para acceder a intérpretes en la administración pública.

-La Realidad Virtual permite aportar objetividad a la diagnosis, la mejora para la reproducción de los entornos. Los proyectos de Realidad Virtual para la diversidad funcional tienen que ir acompañados de investigación para validar sus resultados.

-La Realidad Virtual es motivadora y mejora la adherencia a los tratamientos. Funciona como un nuevo lenguaje médico-paciente

-Hemos identificado BARRERAS a la hora de generalizar la Realidad Virtual y su uso en el campo de la diversidad funcional:

  • Hace falta formación y adaptación en esta tecnología por parte de profesionales de los diferentes ámbitos.
  • El coste elevado de los equipamientos.
  • Algunas soluciones están todavía en fase de prueba.

-Pero, también hemos encontrado SOLUCIONES para vencer este barreras:

  • Generar evidencia, demostrar que la solución funciona con las personas. Validar los proyectos y los resultados.
  • Con el tiempo, el cambio generacional permitirá reducir la brecha digital.
  • Extender las tecnologías no sólo para la detección y diagnosis, sino también para el tratamiento.
  • Las tecnologías de Realidad Virtual han conseguido su madurez tecnológica e investigación. La disponibilidad y extensión otros dispositivos sinérgicos hacen más factible su generalización.
  • La concienciación y la sensibilización pueden ayudar a utilizar más la Realidad Virtual.
  • La prescripción desde el ámbito público serviría de factor tractor.
  • Hay que analizar y difundir la relación entre rentabilidad y el ahorro en costes.
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