Creatividad

TIM València

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Creatividad
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CONVOCATORIA:
  • TIM València es el primer programa de formación en Innovación y Tecnología Musical dirigido a profesionales de la música, la creación  y artistas de la ciudad de València
  • El objetivo es poner a disposición del alumnado los conocimientos y capacidades en las áreas de la innovación y tecnología musical, aspectos legales de las nuevas tecnologías, tecnología de eventos y Big Data.

Ya no se entiende la música sin el hecho de estar totalmente relacionada con la innovación y la tecnología, por lo que existe una demanda por parte de jóvenes creadores y creadoras de conocer todas las posibilidades que ofrece el nuevo entorno digital.

TIM València se celebra en Las Naves por la apuesta del centro de Innovación del Ayuntamiento de València por la tecnología y la innovación a través de su red Connecta Cultura.

Horario:

7, 8, 21, 22 de noviembre, de 16:00 a 20:30 horas (30 min de descanso).

Programa:

Jornada 1: ASPECTOS LEGALES DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

Docente: Rodrigo Gallego, abogado especialista en Entertainment y Nuevas Tecnologías. Asociado Despacho LENER (Sevilla).

1. INTRODUCCIÓN. Antecedentes y contexto histórico. Uso de bibliografía sobre la materia (Cómo dejamos de pagar por la música, de Stephen Witt o Parásitos, de Robert Levine, entre otros). Las dificultades ante las que se encuentran los ordenamientos jurídicos nacionales para combatir en un mundo global conductas ilícitas transfronterizas. La falta de coercitividad de las normas de Derecho Internacional.

2. PROTECCIÓN DE DATOS. Redes Sociales. Marketing online. Newsletters. Pulseras de prepago en los festivales. Condiciones para las cesiones legales de datos. Cámaras, uso de imágenes en redes sociales, videoclips, portadas. Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de carácter personal y Ley Orgánica 1/1982, de 5 de mayo, de protección civil del derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen. Análisis de informes emitidos por el Gabinete Jurídico de la Agencia Española de Protección de Datos al respecto (Informe 0343/2010 sobre el uso promocional de imágenes grabadas por parte de salas y discotecas / Informe 0241/2011 sobre el uso publicitario de las redes sociales).

3. COMERCIO ELECTRÓNICO. Obligaciones de los prestadores de servicios de la sociedad de la información. Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico. Merchandising y tiendas online. Plataformas de venta de entradas y streaming. Análisis de las condiciones generales de la contratación. Derechos del consumidor con especial mención al derecho de desistimiento. Normativa publicitaria.

4. PROPIEDAD INDUSTRIAL Y NOMBRES DE DOMINIO. Derecho de marcas. El método arbitral de resolución extrajudicial de conflictos de la OMPI (Case No. D2000-0847 / madonna.com, Case No. D2000-0794 / sade.com y Case No. D2000-0596 / sting.com). La importancia de registrar las marcas por parte de grupos, festivales y otros. Cómo funciona la OEPM: uso del localizador de marcas.

5. PROPIEDAD INTELECTUAL Y NUEVAS TECONOLOGÍAS. Content ID, BMAT y otros mecanismos de reconocimiento de canciones y monitorización del reparto de royalties. Paralelismo entre los métodos legales y tecnológicos destinados a combatir las infracciones en materia de derechos de autor. La Directiva 2014/26/UE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 26 de febrero: hacia un reparto más justo de los derechos; el deber de transparencia. La música electrónica y el uso de samplers.

Jornada 2: TECNOLOGÍA PARA EVENTOS

Docente: Joaquín Costa, CEO Idasfest.

Tecnologías que aportan soluciones innovadoras y vanguardistas, con las que se mejora la experiencia del público y se facilita la gestión a las personas encargadas de la organización. Innovación orientada a la investigación de nuevas tecnologías aplicables a eventos con el objetivo de optimizar la interacción entre personas usuarias y la persona organizadora para conseguir una comunicación bi-direccional.

Cashless Pay / sistema de pago con pulsera

• Control de Accesos

• Control de aforo en tiempo real

• Identificación y trazabilidad del usuario

• Identificadores para eventos

• Social media engagement

Jornada 3: INNOVACIÓN y TECNOLOGÍA MUSICAL

Docente: Oscar García, Real Networks Strategy Consultant.

• Introducción: el cambio en la producción musical y como consumimos música.

Moog, MIDI, Synth, Computer Music, Sound-Cards… ¡El resto es historia!

• Video killed the radio star who killed the CD star who killed the downloading star who killed

• La tecnología está destruyendo la industria musical, ¿en serio?

• De música 1.0 a música 2.0.

• Desarrollo de los nuevos modelos públicos. Del cassette a myspace y su fracaso.

• Internet music, MP3 & Streaming.

• ¿Es Spotify el modelo definitivo? Cómo funcionan los diferentes partners.

• Cómo la tecnología móvil y las redes sociales han cambiado la música para siempre.

• Qué será lo siguiente en tecnología móvil.

Jornada 4: BIG DATA

Docente: Javier de Esteban / CCO Ticketmaster

Ticketing / venta online.

• El Big Data de la música.

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