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IX Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística: Videojuegos & Creatividad

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CONVOCATORIA:
04/11/2021 - 05/11/2021
  • Las jornadas están organizadas por el grupo Creari, de la Universitat de València.
  • Se dirigen a aquellas personas que, tanto desde la perspectiva profesional como desde la práctica educativa, puedan estar interesadas en analizar la situación actual y gestionar propuestas de futuro en el terreno de los videojuegos y la creatividad.

Las IX Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística ‘Videojuegos & Creatividad’ se realizan en Las Naves los días 4 y 5 de noviembre de 2021, consolidando así los trabajos que se llevan a cabo en el grupo Creari durante los últimos años, tratando aspectos referidos a la educación en artes y la cultura visual desde el ámbito pedagógico; y analizando las novedades tecnológicas y los nuevos usos educativos y creativos de las derivas tecnológicas digitales. Están pensadas para aquellas personas que, tanto desde la perspectiva profesional como desde la práctica educativa puedan estar interesadas en analizar la situación actual y gestionar propuestas de futuro en el terreno de los videojuegos y la creatividad.

La interacción dinámica entre el contexto social y el comportamiento personal hace de la adolescencia una fase particularmente prometedora para el estudio de la creatividad, ya que la adolescencia es un período crítico para el desarrollo de la identidad y la creatividad. Las identidades creativas durante la juventud emergen y sufren transformaciones, por lo que son más susceptibles a las experiencias sociales, emocionales y relacionales, que pueden influir tanto positiva como negativamente el progreso de la identidad creativa. Si bien el avance de la creatividad en adolescentes es un área de investigación en ciernes, aún queda mucho por conocer respecto a los factores involucrados. Ante tal tesitura, los videojuegos se han convertido en uno de los espacios más fecundos de interacción, y también en un entorno de relación para los públicos jóvenes.

La problemática educativa en cuanto a la introducción de las derivas digitales, especialmente si se trata de una industria cultural como la de los videojuegos, nos anima a reconocer que la situación de estas realidades todavía no está suficientemente representada en la investigación universitaria. Si bien hay una eclosión de prácticas y usos de videojuegos entre las generaciones más jóvenes, necesitamos encuentros como estas Jornadas para que toda la gente que está haciendo investigación disponga de un encuentro para la reflexión.

La accesibilidad a publicaciones y aplicaciones en red constituye un factor de reconocimiento de los videojuegos como espacio alternativo con muchísimas posibilidades entre el alumnado y el profesorado, un fenómeno que pone a disposición de usuarios de todas las edades programas y aplicaciones con las que compartir realidades que hasta ahora habían sido prácticamente desatendidas por las investigaciones académicas.

PROGRAMA

Jueves 4 de noviembre 2021:

9:00h. Entrega de materiales de las Jornadas para asistentes.
9:15h. Inauguración oficial de las Jornadas.
9:30h. Mesa de ponentes 1: Mujeres creadoras. Diseño de videojuegos y plataformas lúdicas digitales.
– Amparo Alonso-Sanz  (Universitat de València): «La creación de videojuegos desde una perspectiva feminista».
– Sandra Duchiewicz (Adobe, UK): «El videojuego como poderosa plataforma lúdica de comunicación».
– Mónica Rickic (Artificial Creative Industries): «Diseño creativo de videojuegos».
– Rejane Coutinho (Universidade Federal de São Paulo): «El papel de las artes en los motivos visuales de los videojuegos».
– Camila Vilches (Asociación de Mujeres en la industria del Videojuego, Chile): «El combate diario: industria y mujer».

11:30h. Descanso

12:00h. Mesa Ponentes 2: Educar en videojuegos desde la sensibilidad. La formación de docentes para educar en ocio y entretenimiento.
– Ricard Ramón (Universitat de València): «Posibilidades educativas en videojuegos y creatividad».
– Lilian Amaral (Universidade de São Paulo, Brasil): «Cartografías sensibles del videojuego desde las artes».
– Severo Cardone (Università de Foggia, Italia): «Prácticas artísticas y educativas a través de los videojuegos».
– Cecilia Mandrile (University of New Haven, USA): «Trabajos artísticos con potencial digital».
– Gilberto Scaramuzzo (Università Roma Tre): «Cuerpo, sensación y movimiento en la deriva digital».

14:00h. Comida

16:00h. Sesión de Comunicaciones 1. Coordina: Ricardo Domínguez.
17:00h. Sesión de Comunicaciones 2. Coordina: David Mascarell Palau. 
18:00h. Sesión de Comunicaciones 3. Coordina: Inmaculada Guerrero.

Viernes 5 de noviembre 2021 

9:30h. Mesa de ponentes 3. Creatividad para innovar en videojuegos y relaciones culturales con los polisistemas.
– Vicente Alfonso Benlliure (Universitat de València): «Redes creativas para tejer empoderamientos digitales».
– Anna Anthropy (The Paul University College of Computing, USA): «A Game Design Vocabulary: Game Development and Interactive Media».
– Solimán López Cortez (Harddisk Museum / ESAT, Francia): «Creatividad digital y expresiones artísticas en redes».
– Graciela Alicia Esnaola Horareck (UNTREF Universidad Nacional de 3 de Febrero, Argentina): «Escenarios educativos en videojuegos».
– Oliver Pérez Latorre (Universitat Pompeu Fabra): «Lenguajes videolúdicos y significaciones del videojuego».

11:30h. Descanso

12:00h. Mesa de ponentes 4. Investigación Basada en Artes y otras irrupciones digitales en videojuegos.
– Ricard Huerta (Universitat de València): «Creación artística en el universo digital».
– José Luis Saorín (Universidad de la Laguna): «Ingeniería creativa para innovar en videojuegos».
– Joao Paulo Queiroz (Universidade de Lisboa, Portugal): «La cuestión generacional en el mundo de los videojuegos».
– Jorge González Sánchez (Gaymer.es): «Gaymers y otras esencias queer en videojuegos».
– Pablo Boquete (Universidad de la República de Uruguay): «Investigar los vínculos de los videojuegos con otros territorios del arte, la educación y la cultura».

14:00h. Comida 

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04/11/2021 - 05/11/2021