logo-ajunt
WEB ACCESSIBLE

QUÈ ESTEM APRENENT DEL CICLE REALITAT VIRTUAL PER AL DESENVOLUPAMENT HUMÀ?

23/11/2017
  • Ciutat Digital
  • Estrategies de ciutat

Sobre la Realitat Virtual

-La Realitat Virtual no és una tecnologia de recent creació. Al 1968 ja s’experimentava amb tecnologies similars com els gràfics per computador o la realitat augmentada.

-La Realitat Virtual no és sols una nova forma de mirar, és també una forma de sentir i experimentar. És capaç d’aproximar-nos a entorns virtuals amb els què poder experimentar situacions de la vida real, i pot convertir-se en una eina que ens permeta una presa de decisions más informada.

-El component lúdic que introdueix la Realitat Virtual pot ajudar a aconseguir els objectius marcats.

-És important extraure els resultats de les investigacions científiques i projectes duts a terme amb Realitat Virtual, i fer un anàlisi d’aquestos.

-La tecnologia de la Realitat Virtual ja està suficientment madura com per aplicar-la a qualsevol projecte, malgrat això el seu cost econòmic segueix sent elevat.


En la 1a sessió «Realitat Virtual aplicada a la diversitat funcional» hem conegut que…

Un total de 120.767 persones a València tenen reconegut un grau de discapacitat. Aquesta xifra representa un 15% de la població total. La majoria de les persones amb discapacitat presenta dificultats a l’hora d’identificar senyals acústiques o visuals, així com per accedir a intèrprets en l’administració pública.

-La Realitat Virtual permet aportar objectivitat a la diagnosi, la millora per a la reproducció dels entorns. Els projectes de Realitat Virtual per a la diversitat funcional han d’anar acompanyats d’investigació per validar els seus resultats.

-La Realitat Virtual és motivadora i millora l’adherència als tractaments. Funciona com un nou llenguatge metge-pacient.

-Hem identificat BARRERES a l’hora de generalitzar la Realitat Virtual i el seu ús en el camp de la diversitat funcional:

  • Cal formació i adaptació a aquesta tecnologia per part de professionals dels diferents àmbits.
  • El cost elevat dels equipaments.
  • Algunes solucions estan encara en fase de prova.

-Però, també hem trobat SOLUCIONS per a vèncer aquest barreres:

  • Generar evidencia, demostrar que la solució funciona amb les persones. Validar els projectes i els resultats.
  • Amb el temps, el canvi generacional permetrà reduir la bretxa digital.
  • Estendre les tecnologies no sols per a la detecció i diagnosi, sinó també per al tractament.
  • Les tecnologies de Realitat Virtual han aconseguit la seua maduresa tecnològica i investigació. La disponibilitat i extensió d’altres dispositius sinèrgics fan més factible la seua generalització.
  • La conscienciació i la sensibilització poden ajudar a utilitzar més la Realitat Virtual.
  • La prescripció des de l’àmbit públic serviria de factor tractor.
  • Cal analitzar i difondre la relació entre rendibilitat i l’estalvi en costos.

Al navegar per la web acceptes l'ús de cookies més informació

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close