Valencia Indie Summit 2019
- El objetivo de esta iniciativa, de carácter anual, es conectar la escena del desarrollo de videojuegos independientes con la ciudad de València.
- Durante dos días habrá charlas, talleres, mesas redondas y pruebas de juegos, así como la celebración de los València Indie Awards 2019.
El centro de innovación Las Naves promueve y acoge el València Indie Summit, un evento internacional que en su primera edición reunió a más de 400 creadores e importantes profesionales del sector, junto con un área de exhibición con más de treinta equipos.
En esta nueva edición se reunirán una vez más desarrolladores de videojuegos nacionales e internacionales independientes en la ciudad de València y daremos la bienvenida tanto a los que no siguen fielmente las tendencias del mercado como a los que lo hacen solo en lo que a financiación se refiere.
El evento tendrá lugar los días 7, 8 y 9 de marzo de 2019 y constará de dos partes: dos días iniciales dedicados a los profesionales del sector de videojuegos (desarrolladores e industria respectivamente) y un tercer día dedicado al público en general, ambos con charlas, mesas redondas, exposición de proyectos, área de redes y mesa de financiamiento e inversión.
El evento finalizará con una gala de premios, los «Valencia Indie Awards». Pretendemos que la Cumbre Independiente de Valencia sea un evento anual. Entre sus objetivos están ayudar a consolidar la ciudad de Valencia como un punto de encuentro estratégico para este sector profesional y abrir nuevas fronteras internacionales para creadores y empresas. La asistencia al evento es gratuita pero requiere registro previo, puede encontrar más información en la web de la organización: www.valenciaindiesummit.com
Algunas de las personas que participan son:
– Mario Palmero: Unreal Engine Technical Evangelist. Es un programador de prestigio que ha participado en proyectos de Tequila Softworks como Rime o The Invisible Hours; y anteriormente en Fx Futbol. Actualmente se dedica a contar las maravillas técnicas de Unreal Engine para otras y otros desarrolladores.
– Akiko Katagiri: BD at 505 Games. Aunque originalmente es informática, ha desarrollado la mayor parte de su carrera en el lado de producción- negocios de videojuegos. Originalmente en proyectos online como Webzen, Ghost’n Goblins Online y Megaman Online (cancelado), y posteriormente en juegos de móviles de varias empresas, antes de dar el salto a todo tipo de juegos independientes con 505 Games. Conoce perfectamente la industria coreana y japonesa a todos los niveles.