logo-ajunt
WEB ACCESSIBLE

Presentació del Llibre Blanc del Desenvolupament de Videojocs a la Comunitat Valenciana

  • Cultura
  • Noticies
  • Més de la meitat dels ingressos del sector de Videojocs procedeix del mercat internacional.
  • La indústria de desenvolupament i producció de videojocs a la Comunitat Valenciana està constituïda per 60 empreses i per 30 estudis a l’espera de constituir-se com a entitat legal.
  • En 2017 aquesta indústria va facturar 10,1 milions d’euros i va emprar a 466 professionals de forma directa.
  • Accés al Llibre Blanc del Desenvolupament de Videojocs a la Comunitat Valenciana 2018. Descarrega-te’l ací.

El 57% dels ingressos de les empreses valencianes del sector de videojocs prové de fora d’Espanya. És una de les principals conclusions que es desprenen del Llibre Blanc del Desenvolupament de Videojocs a la Comunitat Valenciana 2018, presentat aquest matí en el centre d’innovació Las Naves. Aquest estudi ha sigut promogut pel centre d’innovació Las Naves i l’Institut Valencià de Cultura, i elaborat per DEV (Desarrollo Español de Videojuegos). 

Destaquen els elevats ingressos generats de les empreses valencianes en la regió nord-americana, en la qual es troba Estats Units, el segon mercat mundial. L’alt nivell d’internacionalització del videojoc valencià es reflecteix que el 100% de les produccions estan disponibles en l’idioma anglés, superant al castellà. 

Durant l’any 2017 la indústria del videojoc va facturar a la Comunitat Valenciana 10,1 milions d’euros i va emprar a 466 professionals de manera directa en un sector el creixement del qual s’ha vist accelerat en els últims anys. Vuit de cada deu empreses no existien fa 10 anys, i el 47% de les empreses han nascut durant els últims 5 anys.

El regidor d’Innovació Berto Jaramillo explica el creixement del sector i l’impuls que se li ha donat des d’institucions públiques com el centre d’innovació Las Naves: “S’ha potenciat la presència de les i els desenvolupadors valencians en esdeveniments de referència. S’han creat esdeveniments que ja són referents dins de la creació indie com el València Indie Summit, que va reunir en Las Naves a 500 estudiants i professionals dels videojocs. I s’ha recolzat a les associacions d’estudiants i de professionals del sector cercant enfortir una comunitat que aprofite les sinergies, donant com a resultat el naixement del grup de treball de creació digital Cercle Valencià del Videojoc”.

Per la seua banda, Vicent Marzà, conseller d’Educació, Investigació, Cultura i Esport, reconeix el potencial d’aquest sector: “Quan elaborem el Pla Fes Cultura, ja vam entendre que el sector del videojoc seria necessari per a construir una política cultural valenciana que fóra motor industrial, font de recuperació i innovació econòmica i també de millora de la competitivitat. Entre les mesures contemplades fins a 2020 figuren plans formatius i de suport a les empreses del sector”. El conseller Marzà ha destacat  el suport  al sector del videojoc coincidint  amb la presentació del primer Llibre Blanco del Desenvolupament de videojocs a la Comunitat Valenciana. 

“La nostra indústria necessita iniciatives tant públiques com a privades que canalitzen, acompanyen i facen créixer la important pedrera de gran talent que s’està generant. L’ecosistema que s’ha creat a la Comunitat Valenciana representa el brou de cultiu ideal perquè es generen els casos d’èxit que la nostra indústria necessita per a escometre grans produccions que ens posicionen en el lloc que mereixem” assenyala Luis Quintans, president de DEV.

Només el 17% de la plantilla de les empreses del sector són dones, segons les dades presentades d’aquest Llibre Blanco del Desenvolupament de Videojocs a la Comunitat Valenciana. Una dada d’acord amb les xifres a nivell nacional i internacional i que les institucions públiques cerquen revertir. “El foment de vocacions tecnològiques entre xiquetes, joves i dones és una aposta fonamental per a Las Naves. En aquest sentit estem especialment satisfetes pel recent inici de la col·laboració amb FemDevs, l’associació que lluita per la defensa i inclusió de les dones en la indústria del videojoc”, ha explicat el regidor Jaramillo.

Al navegar per la web acceptes l'ús de cookies més informació

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close